Guide de la visionneuse Twitch de Bannerlord

Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».

Table of Contents

Commandes

Récompenses en points de chaîne

Des classes

Hoplite

Légionnaire

Paladin

Mercenaire

Roublard

Cranequinier

Chevalier

Archer monté

Loubard

Configuration commune

Général

Bataille

Décès

Récompense d'élimination

Récompenses de fin de bataille

XP

Tuer des séquences

Succès

Configuration du tournoi

Général

Équipement

Équilibrage

Type rond

Récompenses rondes

Récompenses

Type de récompense

Niveau de récompense

Pari

Commandes

Commander Description Paramètres
succes Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies.

Spectacles: Succès, Statistiques suivies

Attribut

Fournissez le nom de l'attribut (ou une partie de celui-ci) lors de l'appel

Montant: 1

Coût 200000⦷

enchere Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction.
Usage is !auction (custom item index) (reserve price), e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000.
placer Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active.
L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée.
parier Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles.
L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.
Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés.
buymount
classe Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe.
L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer .

Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=140000⦷, 5=140000⦷, 6=200000⦷

Gratuit si vous n'avez pas encore de cours

Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe

customs Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands.

Spectacles: Stockage d'articles personnalisé

jeter Throw away one of your custom items.
Usage is !discarditem (custom item index), e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
equiper Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau.

Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=150000⦷, 3=300000⦷, 4=500000⦷, 5=750000⦷, 5=750000⦷, 6=1000000⦷

Focusmelee

Compétences: Mêlée

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

Focusmouv

Compétences: Mouvement

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

Focusperso

Compétences: Personnel

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

Focusranged

Compétences: à distance

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

Focussupport

Compétences: Soutien

Points de focalisation: 1

Coût: 100000⦷

donner Give one of your custom items to another viewer.
Usage is !giveitem (custom item index) (viewer), e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
or Afficher la quantité d'or que vous avez.

Spectacles: Or

inv Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés.

Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat

Invoquer !invoquer "votre message" ... vous invoques sur le champ de bataille avec un msg personnalisé

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

nommer-objet You can use this to name your custom items.
Usage is !nameitem (custom item index) (name), for example !nameitem 3 Foehammer. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent).
pouvoirs Affiche vos pouvoirs disponibles

Spectacles: Pouvoirs

reequiper Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel.

Relance votre équipement à votre niveau actuel

Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=100000⦷

escorte Achète de nouvelles troupes pour votre escorte ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. L'escorte apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre.

Cris: 5

Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷

Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite

liste-escorte Affiche vos troupes d'escorte actuelles.

Spectacles: Liste des unités de suite

smitharmor
smithweapon
stats Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte.

Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen


Récompenses en points de chaîne

Commander Description Paramètres
Adopter un héros Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté.

Vagabond nouvellement créé

Tranche d'âge de départ: 18 to 19

Or de départ: 0

Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés

Compétences de départ:

Compétence Niveau
Mêlée 1 à 10
à distance 1 à 10
Athlétisme 1 à 10
Équitation 1 à 10

Niveau d'équipement de départ: 1

Attaque Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite).

Côté: Côté ennemi

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette

Daily Gold Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté.

Amount: 100000⦷

Daily XP Ajoutez 2500 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants.

Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes

XP: 2500

Double Peine Relance la roue des Malus
Gain 100K

Amount: 100000⦷

Donner de l'or au joueur Transférez 100 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros.
Guérir le héros Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué.
Guérir le streamer Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne.
L'argent des abonnés

Amount: 10000000⦷

Prendre ma retraite Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine.
Envoyer un message en jeu Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message.
Invoquer Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite).

Côté: Côté streamer

Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette

Tournoi Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi.
Utiliser le pouvoir de classe Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition.

Des classes

Hoplite

Guerrier avec un glaive et un Bouclier

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Hoplite Tier 1 Example Hoplite Tier 2 Example Hoplite Tier 3 Example Hoplite Tier 4 Example Hoplite Tier 5 Example Hoplite Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Glaive à une main

Glaive long

Hache à une main

Hache de bataille simple de pillard

Bouclier

Bouclier décoré de l'est
Puissance passive

Puissance passive

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts

Châtiment II: Renvoie 15% de dégâts

Swing+ I: Multiplicateur de vitesse de swing: 110%

Swing+ II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120%

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 3

[Châtiment III: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 4

[Coups Lourds III: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Légionnaire

Guerrier avec une épée et un Bouclier

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Légionnaire Tier 1 Example Légionnaire Tier 2 Example Légionnaire Tier 3 Example Légionnaire Tier 4 Example Légionnaire Tier 5 Example Légionnaire Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à une main

Épée à un seul tranchant

Bouclier

Bouclier décoré de l'est

Lancer des javelots

Javelot à lame large
Puissance passive

Puissance passive

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Bonne santé III: 200% PV

Expert Javelot I: Lancement: +25

Expert Javelot II: Lancement: +50

Athlétique I: Athlétisme: +25

Athlétique II: Athlétisme: +50

Maitrise à l'épée I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25

Maitrise à l'épée II: Chance de blocage de l'IA: 110% Une main: +50

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Bastion I: Chance de blocage de l'IA: 150% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Bastion II: Chance de blocage de l'IA: 200% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Paladin

Guerrier avec une épée à 2 mains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Paladin Tier 1 Example Paladin Tier 2 Example Paladin Tier 3 Example Paladin Tier 4 Example Paladin Tier 5 Example Paladin Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Épée à deux mains

Épée large en fer
Puissance passive

Puissance passive

Athlétique I: Athlétisme: +25

Athlétique II: Athlétisme: +50

Armure Sainte I: Torse d'armure: 125%

Armure Sainte II: Torse d'armure: 150%

Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules

Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Couper à travers III: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Armure Divine: Échelle 150% Torse d'armure: 150% Tête d'armure: 150% Deux mains: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 4


Mercenaire

Guerrier avec une hache à 2 mains

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Mercenaire Tier 1 Example Mercenaire Tier 2 Example Mercenaire Tier 3 Example Mercenaire Tier 4 Example Mercenaire Tier 5 Example Mercenaire Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Hache à deux mains

Cœur noir
Puissance passive

Puissance passive

Athlétique I: Athlétisme: +25

Athlétique II: Athlétisme: +50

Athlétique III: Athlétisme: +100

Coups Lourds II: 150.0% dmg

Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé

Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé

Fragile III: 90% PV

Fragile II: 65% PV

Fragile I: 50% PV

Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules

Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Rage du Berserker: Ignorer 50% d'armure / 50% de coupure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Maitrise Two Handed I: Multiplicateur de vitesse de swing: 105% Deux mains: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Maitrise Two Handed II: Multiplicateur de vitesse de swing: 110% Deux mains: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4


Roublard

Combattant avec une épée 1H et un arc

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Roublard Tier 1 Example Roublard Tier 2 Example Roublard Tier 3 Example Roublard Tier 4 Example Roublard Tier 5 Example Roublard Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arc

Arc noble

Épée à une main

Épée à un seul tranchant

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches
Puissance passive

Puissance passive

Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110%

Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125%

Maitrise Archerie I: La vitesse de rechargement: 105% Arc: 105% +25

Maitrise Archerie II: La vitesse de rechargement: 110% Arc: 110% +50

Roublard I: Fréquence de tir de l'IA: 150% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75%

Roublard II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50%

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Flèches puissantes I: 110.0% dmg / Ajouter: 5% Abattre from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Flèches puissantes II: 125.0% dmg / Ajouter: 20% Abattre from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Flèches Explosives I: Zone d'utilisation: 35dmg in 2mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Flèches Explosives II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Flèches Explosives III: Zone d'utilisation: 75dmg in 6mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Cranequinier

Cavalier avec une arbalète et une épée 1H

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Cranequinier Tier 1 Example Cranequinier Tier 2 Example Cranequinier Tier 3 Example Cranequinier Tier 4 Example Cranequinier Tier 5 Example Cranequinier Tier 6 Example
Formation à distance
Équipement

Arbalète

Arbalète légère simple

Boulons

Carrels lourds

Épée à une main

Épée à un seul tranchant

Bouclier

Bouclier décoré de l'est
Puissance passive

Puissance passive

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé II: 150% PV

Brise bouclier I: Ignorer 25% d'armure / 25% de bouclier brisé from à distance

Brise bouclier II: Ignorer 50% d'armure / 50% de bouclier brisé from à distance

Maitrise à l'épée I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25

Maitrise à l'épée II: Chance de blocage de l'IA: 110% Une main: +50

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Maitrise Arbalète I: La vitesse de rechargement: 125% Arbalète: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Maitrise Arbalète II: La vitesse de rechargement: 150% Arbalète: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Carreaux Lourds I: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3

[Carreaux Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 75% Démonter / 75% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 50dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Chevalier

Cavalier avec une épée 1H et un bouclier

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Chevalier Tier 1 Example Chevalier Tier 2 Example Chevalier Tier 3 Example Chevalier Tier 4 Example Chevalier Tier 5 Example Chevalier Tier 6 Example
Formation Cavalerie lourde
Équipement

Épée à une main

Épée à un seul tranchant

Bouclier

Bouclier décoré de l'est
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Puissance passive

Cavalerie I: Dégâts de charge de monture: 150% Une main: +25 Équitation: +15

Cavalerie II: Dégâts de charge de monture: 200% Une main: +50 Équitation: +25

Cavalerie III: Dégâts de charge de monture: 250% Une main: +75 Équitation: +30

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[A l'assaut I: 105% de dégâts, 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[A l'assaut II: 110% de dégâts, 75% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[A l'assaut III: 115% de dégâts, 100% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Speedy Gonzales: Échelle 60% Vitesse de la monture: 300% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Dégâts de charge de monture: 200% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Archer monté

Cavalier avec un arc et une lance 1H

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Archer monté Tier 1 Example Archer monté Tier 2 Example Archer monté Tier 3 Example Archer monté Tier 4 Example Archer monté Tier 5 Example Archer monté Tier 6 Example
Formation Archer à cheval
Équipement

Arc

Arc noble

Glaive à une main

Glaive long

Flèches

Flèches

Flèches

Flèches
Monter

Cheval

Coursier de Valanby
Puissance passive

Puissance passive

Archerie Mongole I: Capacité de tir à l'arc à cheval: 150% La vitesse de rechargement: 125% Vitesse de la monture: 85% Arc: +10

Archerie Mongole II: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% La vitesse de rechargement: 150% Vitesse de la monture: 75% Arc: +20

Archerie Mongole III: Capacité de tir à l'arc à cheval: 250% La vitesse de rechargement: 200% Vitesse de la monture: 65% Arc: +30

Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 5m with from à distance

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Méga Maitrise I: Fréquence de tir de l'IA: 125% Manœuvre de la monture: 125% L'imprécision de l'arme: 75% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Méga Maitrise II: Fréquence de tir de l'IA: 135% Manœuvre de la monture: 135% L'imprécision de l'arme: 65% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Méga Maitrise III: Fréquence de tir de l'IA: 150% Manœuvre de la monture: 150% L'imprécision de l'arme: 50% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4

[Foudre Divine: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2

[Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3


Loubard

Un mec méchant et violent

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Loubard Tier 1 Example Loubard Tier 2 Example Loubard Tier 3 Example Loubard Tier 4 Example Loubard Tier 5 Example Loubard Tier 6 Example
Formation Infanterie
Équipement

Dague

Couteau à lame de faux
Puissance passive

Puissance passive

Street Training I: Encombrement d'armure: 80% Athlétisme: +15

Street Training II: Encombrement d'armure: 60% Athlétisme: +30

Street Training III: Encombrement d'armure: 40% Athlétisme: +45

Patate de forain I: 200.0% dmg / Ajouter: 30% Abattre / Ignorer 50% d'armure

Patate de forain II: 250.0% dmg / Ajouter: 60% Abattre / Ignorer 75% d'armure

Patate de forain III: 300.0% dmg / Ignorer 100% d'armure

Bonne Santé I: 125% PV

Bonne santé III: 200% PV

Puissance active

Puissance active

[Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant))

[Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant))

[Coup pour coup I: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1

[Coup pour coup II: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2

[Coup pour coup III: Renvoie 75% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3

[Last Chance I: Renvoie 100% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Adrénaline I: 190.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4

[Affaiblissement I: 10.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4


Configuration commune

Général

Sous-Boost

1

Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement.

Bataille

Commencez en pleine santé

Activée

Si le héros commencera toujours en pleine santé
Multiplicateur de santé de départ

1.5

Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite

1.5

Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres
Facteur de perte de moral

0.5

Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes

60

Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation

1

De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela.
L'escorte utilise la formation des héros

Désactivée

Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut)

Décès

Autoriser la mort

Activée

Si un héros adopté est autorisé à mourir
Pourcentage de chance de mort finale

0.5

Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille)
Appliquer la chance de mort à tous les héros

Activée

S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés
Pourcentage de chance de décès de l'escorte

2.5

Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté)

Récompense d'élimination

Or par tué

2500

L'or que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

250

XP que le héros obtient pour chaque kill
XP par tué

150

XP que le héros obtient pour avoir été tué
Guéri par tué

20

HP que le héros obtient pour chaque kill
Or pour chaque mort provoqué par une escorte

2500

De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient
Soin d'escorte après avoir tué

50

PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination
Mise à l'échelle du niveau relatif

0

De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé.
Limite d'échelle de niveau

5

Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié

Récompenses de fin de bataille

Gagner de l'or

5000

Or gagné si le camp des héros gagne
Gagner de l'XP

500

XP que le héros obtient si le côté héros gagne
Perdre de l'or

2500

Or perdu si le camp des héros perd
Perdre de l'XP

0

XP que le héros obtient si le côté héros perd
Difficulté à évoluer du côté des joueurs

Activée

Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs
Difficulté à évoluer du côté ennemi

Activée

Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi
Mise à l'échelle de la difficulté

1

Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1)
Difficulté Échelle Min

0.2

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale
Difficulté à l'échelle max

3

Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale

XP

Utiliser l'XP brut

Désactivée

Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis.
Limite de compétence d'XP brut

330

Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille.

Tuer des séquences

Nom Tue requis Récompense
tueur 5

5000⦷

innarêtable 25

50000⦷

monstre 50

100000⦷

Dieu 100

250000⦷

15000XP

Succès

Nom Conditions Récompense
Boucher

Total éliminations de montures >= 150 [classer: (Class, (rien))

50000⦷

1500XP

Objet: Monter: 100% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x)

Camarade

Invocations >= 100

25000⦷

Champion

Total d'éliminations >= 500

100000⦷

Combattant

Total des victoires du tournoi >= 5

10000⦷

Comte Dracula

Nombre total de décès de spectateurs >= 100

250000⦷

De Confiance

Invocations Consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Fiable

Invocations Consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Gladiateur

Total des victoires du tournoi >= 10

100000⦷

Grande Faucheuse

Total d'éliminations >= 2500

500000⦷

l'ami d'Hervan

Invocations >= 250

50000⦷

Le Fidèle

Invocations Consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x)

Le Prédateur Ultime

Total d'éliminations >= 5000

1000000⦷

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x)

Le Rebelle

Attaques consécutives >= 5

20000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33%

Le Renégat

Attaques consécutives >= 50

250000⦷

50000XP

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x)

Le Traître

Attaques consécutives >= 20

50000⦷

Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33%

Meilleur Copain d'Hervan

Invocations >= 500

150000⦷

Mercenaire

Total d'éliminations >= 100

10000⦷

Petite Frappe

Nombre total de décès de spectateurs >= 50

50000⦷

sac de frappe

Nombre total de décès de spectateurs >= 25

25000⦷

Sado Maso

Nombre total de décès de spectateurs >= 100

50000⦷

Sniper de streamer

Total de streamers tués >= 5

Super Saien

Total des victoires du tournoi >= 15

500000⦷

Un Lèche Cul !!!

Invocations >= 1000

500000⦷

Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x)

Victime

Nombre total de décès de spectateurs >= 15

10000⦷

Configuration du tournoi

Général

Démarrer le multiplicateur de santé

2

Montant pour multiplier la santé de départ normale par
Désactiver les récompenses Kill en tournoi

Activée

Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi

Activée

Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination

Équipement

Pas de chevaux

Activée

Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible)
Pas de lances

Activée

Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible
Normaliser l'armure

Activée

Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous)
Normaliser le niveau d'armure

4

Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé
Randomiser les types d'armes

Désactivée

Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants

Équilibrage

Débuffs du vainqueur précédent
Compétence

All

Compétence ou groupe de compétences à modifier (toutes les compétences d'un groupe seront modifiées)
Pourcentage de réduction des compétences par victoire

25

Réduction à la compétence par victoire (en %). Voir https://www.desmos.com/calculator/ajydvitcer pour visualiser comment la compétence sera modifiée.
Pourcentage de plancher

75

La limite inférieure (en %) à laquelle la ou les compétences peuvent être réduites.
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents

Type rond

Type de manche 1
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 4 équipes

Activée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 4
2 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 4
2 matchs 4 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 2
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 2
4 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 4 équipes de 1
8 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 8 matchs avec 2 équipes de 1
Type de manche 1
Type de tour 2
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 4
1 Match 4 équipes

Activée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 2
2 matchs 2 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 2
2 matchs 4 équipes

Désactivée

Permettre 2 matchs avec 4 équipes de 1
4 matchs 2 équipes

Désactivée

Permettre 4 matchs avec 2 équipes de 1
Type de tour 2
Type de ronde 3
Vanille

Désactivée

Autoriser la configuration ronde vanille
1 Match 2 Équipes

Désactivée

Permettre 1 match avec 2 équipes de 2
1 Match 4 équipes

Activée

Permettre 1 match avec 4 équipes de 1
2 matchs 2 équipes

Activée

Permettre 2 matchs avec 2 équipes de 1
Type de ronde 3

Récompenses rondes

Récompenses du premier tour
Gagner de l'or

5000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

250

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du premier tour
Récompenses du deuxième tour
Gagner de l'or

7500

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

500

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du deuxième tour
Récompenses du 3e tour
Gagner de l'or

10000

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

1000

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses du 3e tour
Récompenses de la ronde 4
Gagner de l'or

0

Or gagné si le héros gagne son match dans la manche
Gagner de l'XP

0

XP donné si le héros gagne son match dans la manche
Perdre de l'XP

0

XP donné si le héros perd son match dans un tour
Récompenses de la ronde 4

Récompenses

Gagner de l'or

50000

Or gagné si le héros gagne les tournois
Gagner de l'XP

1500

XP donné si le héros gagne les tournois
Participer XP

350

XP donné si le héros participe à un tournoi mais ne gagne pas
Prix

Type de récompense

Poids de l'arme

1

Proportion relative des récompenses qui seront des armes. Cela inclut toutes les armes à une main, à deux mains, à distance et les munitions.
Poids de l'armure

0

Proportion relative des récompenses qui seront des armures
Poids du support

0

Proportion relative des récompenses qui seront des montures

Niveau de récompense

Poids de niveau 1

0

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 1
Poids de niveau 2

3

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 2
Poids de niveau 3

2

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 3
Poids de niveau 4

1.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 4
Poids de niveau 5

1

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 5
Poids de niveau 6

0.5

Proportion relative des récompenses qui seront de niveau 6
Poids personnalisé

0

Proportion relative de récompenses qui seront personnalisées (niveau 6 avec modificateurs selon les paramètres de récompense personnalisée ci-dessous)
Prix des gagnants

Pari

Activer les paris

Activée

Activer les paris
Parier uniquement sur la finale

Activée

Autoriser uniquement les paris sur le pari final