Guide de la visionneuse Twitch de Bannerlord
Bannerlord Twitch (BLT) est un mod d'intégration Twitch pour Mount & Blade II: Bannerlord.
En tant que spectateur, vous pouvez utiliser les récompenses de points de chaîne (si disponibles) et les commandes de chat pour interagir avec le jeu pendant que le streamer joue.
La principale caractéristique de BLT vous permet « d'adopter » un héros dans le jeu, c'est-à-dire qu'un personnage du jeu vous sera attribué, en fonction de votre nom Twitch, et sera disponible pour que vous puissiez interagir davantage.
Quelques exemples de choses que vous pouvez faire avec votre héros incluent « invoquer » votre héros dans des batailles auxquelles le streamer participe, rejoindre des tournois de téléspectateurs, améliorer l'équipement, sélectionner la « classe » de votre héros.
Si vous ne savez pas par où commencer, commencez par utiliser l'échange de points de canal « Adoptez un héros ».
Table of Contents
Commandes
Récompenses en points de chaîne
Des classes
Hoplite
Légionnaire
Paladin
Mercenaire
Roublard
Cranequinier
Chevalier
Archer monté
Loubard
Configuration commune
Général
Bataille
Décès
Récompense d'élimination
Récompenses de fin de bataille
XP
Tuer des séquences
Succès
Configuration du tournoi
Général
Équipement
Équilibrage
Type rond
Récompenses rondes
Récompenses
Type de récompense
Niveau de récompense
Pari
Commandes
Commander | Description | Paramètres |
---|---|---|
succes | Montrez les réalisations des héros et les statistiques suivies. |
Spectacles: Succès, Statistiques suivies |
Attribut |
Fournissez le nom de l'attribut (ou une partie de celui-ci) lors de l'appel Montant: 1 Coût 200000⦷ |
|
enchere | Start an auction on a custom item you own, with a specified reserve price. Other viewers are able to bid upon your item, and the highest bidder will receive it at the end of the auction. Usage is !auction (custom item index) (reserve price) , e.g. !auction 3 50000 would start a new auction for your custom item with the index of 3 (as shown by the 'customs' command or equivalent), with a reserve price of 50000. |
|
placer | Placez une enchère sur l'enchère en cours, si elle est active. L'utilisation est !bid (gold amount) , par exemple !bid 100000 . S'il n'y a pas d'enchère ou si l'offre ne dépasse pas le prix de réserve, elle sera rejetée. |
|
parier | Utilisez-le pour parier sur les matchs de tournoi, lorsqu'ils sont disponibles. L'utilisation est !bltbet (team) (gold) , par exemple !bltbet red 10000 pour parier 10000 or sur rouge. Les gains sont répartis sur l'ensemble du pot, en fonction de la taille relative de la mise.Si une seule équipe est parié sur, les paris seront remboursés. |
|
buymount | ||
classe | Sélectionne une nouvelle classe pour votre héros, mettant à jour votre équipement existant pour qu'il corresponde aux exigences de la classe. L'utilisation est !class (new class name) , par exemple !class archer . |
Coûts de niveau: 1=0⦷, 2=25000⦷, 3=50000⦷, 4=100000⦷, 5=140000⦷, 5=140000⦷, 6=200000⦷ Gratuit si vous n'avez pas encore de cours Met à jour l'équipement pour correspondre à la nouvelle classe |
customs | Shows the viewers custom item list, which is required so they know what item index to use in the custom item related commands. |
Spectacles: Stockage d'articles personnalisé |
jeter | Throw away one of your custom items. Usage is !discarditem (custom item index) , e.g. !discarditem 3 would discard your custom item with the index 3. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
equiper | Améliore le niveau d'équipement de votre héros, remplaçant tout équipement existant de niveau inférieur, à l'exception des objets personnalisés. Le coût dépend du niveau vers lequel vous essayez de mettre à niveau. |
Coûts de niveau: 1=25000⦷, 2=150000⦷, 3=300000⦷, 4=500000⦷, 5=750000⦷, 5=750000⦷, 6=1000000⦷ |
Focusmelee |
Compétences: Mêlée Points de focalisation: 1 Coût: 100000⦷ |
|
Focusmouv |
Compétences: Mouvement Points de focalisation: 1 Coût: 100000⦷ |
|
Focusperso |
Compétences: Personnel Points de focalisation: 1 Coût: 100000⦷ |
|
Focusranged |
Compétences: à distance Points de focalisation: 1 Coût: 100000⦷ |
|
Focussupport |
Compétences: Soutien Points de focalisation: 1 Coût: 100000⦷ |
|
donner | Give one of your custom items to another viewer. Usage is !giveitem (custom item index) (viewer) , e.g. !giveitem 3 C4alad0g would give your custom item with the index 3 to the viewer called C4lad0g. The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
or | Afficher la quantité d'or que vous avez. |
Spectacles: Or |
inv | Affiche l'inventaire de vos héros, y compris le niveau d'équipement, les listes complètes d'équipement de combat et d'équipement civil, ainsi que tous les objets personnalisés stockés. |
Spectacles: Or, Niveau d'équipement, Inventaire de l'équipement de combat |
Invoquer | !invoquer "votre message" ... vous invoques sur le champ de bataille avec un msg personnalisé |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette |
nommer-objet | You can use this to name your custom items. Usage is !nameitem (custom item index) (name) , for example !nameitem 3 Foehammer . The custom item index is shown in the 'customs' command (or equivalent). |
|
pouvoirs | Affiche vos pouvoirs disponibles |
Spectacles: Pouvoirs |
reequiper | Randomise votre équipement, à son niveau actuel. Il ne remplacera pas les éléments supérieurs à votre niveau actuel, ni les éléments personnalisés. Par exemple, si vous êtes un équipement de niveau 3, mais que vous avez également une arme de niveau 6 gagnée dans un tournoi, cette commande ne remplacera pas cette arme. Parfois, certains éléments ne changent pas, en particulier s'il n'y a pas beaucoup d'éléments de ce type disponibles à votre niveau actuel. |
Relance votre équipement à votre niveau actuel Coûts de niveau: 1=10000⦷, 2=15000⦷, 3=25000⦷, 4=50000⦷, 5=75000⦷, 5=75000⦷, 6=100000⦷ |
escorte | Achète de nouvelles troupes pour votre escorte ou améliore les troupes existantes au niveau suivant si vous avez atteint la limite. L'escorte apparaîtra avec vous au combat lorsque vous invoquerez, vous faisant gagner de l'argent lorsqu'ils tuent. Vous pouvez transmettre un numéro au commandement pour spécifier le nombre de troupes que vous souhaitez acheter ou améliorer. Par défaut, il en fera autant que vous pouvez vous le permettre. |
Cris: 5 Effet: 1=25000⦷, 2=50000⦷, 3=100000⦷, 4=200000⦷, 5=400000⦷, 5=400000⦷, 6=1000000⦷ Autorisé: Cibles, Troupes de base, Troupes d'élite |
liste-escorte | Affiche vos troupes d'escorte actuelles. |
Spectacles: Liste des unités de suite |
smitharmor | ||
smithweapon | ||
stats | Affiche des informations générales sur vos héros, y compris le clan, l'or, l'emplacement, les PV, les compétences, les attributs et l'escorte. |
Spectacles: Or, Âge, Clan, Culture, Santé, Compétences supérieures à , Les attributs, Nombre de suites et niveau moyen |
Récompenses en points de chaîne
Commander | Description | Paramètres | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Adopter un héros | Obtenez un héros dans le jeu. Presque toutes les autres actions nécessitent un héros adopté. |
Vagabond nouvellement créé Tranche d'âge de départ: 18 to 19 Or de départ: 0 Héritage: 25% d'or dépensé pour l'équipement et la suite, jusqu'à 2articles personnalisés Compétences de départ:
Niveau d'équipement de départ: 1 |
||||||||||
Attaque | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté ennemi (avec votre suite). |
Côté: Côté ennemi Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Cachette |
||||||||||
Daily Gold | Ajoute 100 000 pièces d'or à votre héros adopté. |
Amount: 100000⦷ |
||||||||||
Daily XP | Ajoutez 2500 XP à votre héros adopté. La compétence à laquelle elle est appliquée sera choisie au hasard, mais influencée par votre classe et les compétences et équipements existants. |
Compétences: Automatique, basé sur la classe, l'équipement et les compétences existantes XP: 2500 |
||||||||||
Double Peine | Relance la roue des Malus | |||||||||||
Gain 100K |
Amount: 100000⦷ |
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Donner de l'or au joueur | Transférez 100 000 pièces d'or au personnage de streamers, de votre héros. | |||||||||||
Guérir le héros | Soigne votre héros au fil du temps. Ne fonctionne qu'au combat, lorsque votre héros est invoqué. | |||||||||||
Guérir le streamer | Soigne le personnage des streamers au combat, au fil du temps. Ne fonctionne pas sur la carte de campagne. | |||||||||||
L'argent des abonnés |
Amount: 10000000⦷ |
|||||||||||
Prendre ma retraite | Utilisez-le si vous ne souhaitez plus jouer avec votre héros actuel. Ils seront marqués comme (retraités), et vous pourrez alors en adopter un nouveau. Les règles de succession s'appliquent de la même manière à la retraite qu'au décès. Vous DEVEZ entrer oui à l'invite (exactement tel qu'il est écrit, en minuscules) pour que la retraite se termine. | |||||||||||
Envoyer un message en jeu | Envoie un message dans le jeu. Si vous avez un héros, il les affichera également à côté du message. | |||||||||||
Invoquer | Utilisez-le lorsque le streamer entre dans une bataille, pour faire apparaître votre héros adopté du côté des streamers (avec votre suite). |
Côté: Côté streamer Autorisé dans: Bataille sur le terrain, Bataille de village, Bataille de siège, Mission amicale, Cachette |
||||||||||
Tournoi | Rejoignez la file d'attente du tournoi avec votre héros adopté. Vous pouvez voir la file d'attente dans la superposition. Chaque tournoi peut avoir jusqu'à 16 héros, une fois qu'il est complet, d'autres héros resteront dans la file d'attente pour le prochain tournoi. | |||||||||||
Utiliser le pouvoir de classe | Activez votre pouvoir de classe sur votre héros, si vous en avez un. La puissance durera pendant une période de temps limitée, indiquée sur la superposition. |
Des classes
Hoplite
Guerrier avec un glaive et un Bouclier
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Glaive à une main |
Hache à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Puissance passive Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV Châtiment I: Renvoie 10% de dégâts Châtiment II: Renvoie 15% de dégâts Swing+ I: Multiplicateur de vitesse de swing: 110% Swing+ II: Multiplicateur de vitesse de swing: 120% |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 3 [Châtiment III: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 4 [Coups Lourds III: 200.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Légionnaire
Guerrier avec une épée et un Bouclier
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Lancer des javelots |
Puissance passive |
Puissance passive Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Bonne santé III: 200% PV Expert Javelot I: Lancement: +25 Expert Javelot II: Lancement: +50 Athlétique I: Athlétisme: +25 Athlétique II: Athlétisme: +50 Maitrise à l'épée I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25 Maitrise à l'épée II: Chance de blocage de l'IA: 110% Une main: +50 |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Bastion I: Chance de blocage de l'IA: 150% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Bastion II: Chance de blocage de l'IA: 200% Encombrement d'armure: 200% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Lame de feu III: Multiplicateur de vitesse de swing: 150% Mêlée: +100] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Paladin
Guerrier avec une épée à 2 mains
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Épée à deux mains |
Puissance passive |
Puissance passive Athlétique I: Athlétisme: +25 Athlétique II: Athlétisme: +50 Armure Sainte I: Torse d'armure: 125% Armure Sainte II: Torse d'armure: 150% Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Couper à travers III: 50% imblocable] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Armure Divine: Échelle 150% Torse d'armure: 150% Tête d'armure: 150% Deux mains: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Coups Lourds I: 125.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 4 |
Mercenaire
Guerrier avec une hache à 2 mains
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Hache à deux mains |
Puissance passive |
Puissance passive Athlétique I: Athlétisme: +25 Athlétique II: Athlétisme: +50 Athlétique III: Athlétisme: +100 Coups Lourds II: 150.0% dmg Bouclier brisé II: 30% de bouclier brisé Bouclier brisé III: 60% de bouclier brisé Fragile III: 90% PV Fragile II: 65% PV Fragile I: 50% PV Haussement Épaules I: 15% Hausser les épaules Haussement Épaules II: 40% Hausser les épaules |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Rage du Berserker: Ignorer 50% d'armure / 50% de coupure] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Maitrise Two Handed I: Multiplicateur de vitesse de swing: 105% Deux mains: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2 [Maitrise Two Handed II: Multiplicateur de vitesse de swing: 110% Deux mains: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 |
Roublard
Combattant avec une épée 1H et un arc
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arc |
Épée à une main |
Flèches |
Flèches |
Puissance passive |
Puissance passive Pied Léger I: Multiplicateur de vitesse maximale: 110% Pied Léger II: Multiplicateur de vitesse maximale: 125% Maitrise Archerie I: La vitesse de rechargement: 105% Arc: 105% +25 Maitrise Archerie II: La vitesse de rechargement: 110% Arc: 110% +50 Roublard I: Fréquence de tir de l'IA: 150% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 75% Roublard II: Fréquence de tir de l'IA: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Flèches puissantes I: 110.0% dmg / Ajouter: 5% Abattre from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2 [Flèches puissantes II: 125.0% dmg / Ajouter: 20% Abattre from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Flèches Explosives I: Zone d'utilisation: 35dmg in 2mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Flèches Explosives II: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3 [Flèches Explosives III: Zone d'utilisation: 75dmg in 6mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Cranequinier
Cavalier avec une arbalète et une épée 1H
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | à distance |
Équipement |
Arbalète |
Boulons |
Épée à une main |
Bouclier |
Puissance passive |
Puissance passive Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé II: 150% PV Brise bouclier I: Ignorer 25% d'armure / 25% de bouclier brisé from à distance Brise bouclier II: Ignorer 50% d'armure / 50% de bouclier brisé from à distance Maitrise à l'épée I: Chance de blocage de l'IA: 105% Une main: +25 Maitrise à l'épée II: Chance de blocage de l'IA: 110% Une main: +50 |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Maitrise Arbalète I: La vitesse de rechargement: 125% Arbalète: +25] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2 [Maitrise Arbalète II: La vitesse de rechargement: 150% Arbalète: +50] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Carreaux Lourds I: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 25% Démonter / 25% imblocable / 25% de coupure / Zone d'utilisation: 25dmg in 2m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 A 3 [Carreaux Lourds II: Ajouter: 25% Abattre, 25% Monter l'arrière, 75% Démonter / 75% imblocable / 50% de coupure / Zone d'utilisation: 50dmg in 3m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Chevalier
Cavalier avec une épée 1H et un bouclier
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Cavalerie lourde |
Équipement |
Épée à une main |
Bouclier |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Puissance passive Cavalerie I: Dégâts de charge de monture: 150% Une main: +25 Équitation: +15 Cavalerie II: Dégâts de charge de monture: 200% Une main: +50 Équitation: +25 Cavalerie III: Dégâts de charge de monture: 250% Une main: +75 Équitation: +30 |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [A l'assaut I: 105% de dégâts, 50% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [A l'assaut II: 110% de dégâts, 75% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [A l'assaut III: 115% de dégâts, 100% Abattre] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Speedy Gonzales: Échelle 60% Vitesse de la monture: 300% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% Dégâts de charge de monture: 200% (sur la monture)] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Archer monté
Cavalier avec un arc et une lance 1H
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Archer à cheval |
Équipement |
Arc |
Glaive à une main |
Flèches |
Flèches |
Monter |
Cheval |
Puissance passive |
Puissance passive Archerie Mongole I: Capacité de tir à l'arc à cheval: 150% La vitesse de rechargement: 125% Vitesse de la monture: 85% Arc: +10 Archerie Mongole II: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% La vitesse de rechargement: 150% Vitesse de la monture: 75% Arc: +20 Archerie Mongole III: Capacité de tir à l'arc à cheval: 250% La vitesse de rechargement: 200% Vitesse de la monture: 65% Arc: +30 Projectiles Explosifs III: Zone d'utilisation: 100dmg in 5m with from à distance |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Méga Maitrise I: Fréquence de tir de l'IA: 125% Manœuvre de la monture: 125% L'imprécision de l'arme: 75% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Méga Maitrise II: Fréquence de tir de l'IA: 135% Manœuvre de la monture: 135% L'imprécision de l'arme: 65% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Méga Maitrise III: Fréquence de tir de l'IA: 150% Manœuvre de la monture: 150% L'imprécision de l'arme: 50% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 A 4 [Foudre Divine: Capacité de tir à l'arc à cheval: 200% Facteur d'attente de l'IA avant de tirer: 50% Durée d'atteinte de la vitesse maximale: 50% ] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Projectiles Explosifs I: Zone d'utilisation: 50dmg in 4mois from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 A 2 [Projectiles Explosifs II: Zone d'utilisation: 75dmg in 4m with from à distance] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 |
Loubard
Un mec méchant et violent
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
---|---|---|---|---|---|
Formation | Infanterie |
Équipement |
Dague |
Puissance passive |
Puissance passive Street Training I: Encombrement d'armure: 80% Athlétisme: +15 Street Training II: Encombrement d'armure: 60% Athlétisme: +30 Street Training III: Encombrement d'armure: 40% Athlétisme: +45 Patate de forain I: 200.0% dmg / Ajouter: 30% Abattre / Ignorer 50% d'armure Patate de forain II: 250.0% dmg / Ajouter: 60% Abattre / Ignorer 75% d'armure Patate de forain III: 300.0% dmg / Ignorer 100% d'armure Bonne Santé I: 125% PV Bonne santé III: 200% PV |
Puissance active |
Puissance active [Drain de Vie I: Absorbe 3% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 15 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 25 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie II: Absorbe 6% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 25 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 50 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie III: Absorbe 9% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 50 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 100 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie IV: Absorbe 12% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 100 [classer: (Class, (courant))+Nombre total de décès < 200 [classer: (Class, (courant)) [Drain de Vie V: Absorbe 15% des dégâts infligés sous forme de PV] nécessite Nombre total de décès >= 200 [classer: (Class, (courant)) [Coup pour coup I: Renvoie 25% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 1 [Coup pour coup II: Renvoie 50% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 2 [Coup pour coup III: Renvoie 75% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 3 [Last Chance I: Renvoie 100% de dégâts] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Adrénaline I: 190.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 [Affaiblissement I: 10.0% dmg] nécessite NIVEAU DE LA CLASSE 4 |
Configuration commune
Général
Sous-Boost |
1 |
Multiplicateur appliqué à toutes les récompenses pour les abonnés (inférieur ou égal à 1 signifie pas de boost). REMARQUE : Ceci n'est que partiellement implémenté, cela ne fonctionne que pour les commandes de bot actuellement. |
Bataille
Commencez en pleine santé |
Activée |
Si le héros commencera toujours en pleine santé |
Multiplicateur de santé de départ |
1.5 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par, pour donner aux héros une meilleure endurance par rapport aux autres |
Démarrez le multiplicateur de santé de la suite |
1.5 |
Quantité pour multiplier la santé de départ de la suite normale par, pour donner à la suite une meilleure endurance par rapport aux autres |
Facteur de perte de moral |
0.5 |
Réduit la perte de moral lorsque les héros invoqués meurent |
Temps de recharge d'invocation en quelques secondes |
60 |
Temps minimum entre les invocations pour un héros spécifique |
Multiplicateur d'utilisation du temps de recharge d'invocation |
1 |
De combien multiplier le temps de recharge à chaque fois que l'invocation est utilisée. Par exemple, si Summon Cooldown est de 20 secondes et UseMultiplier est de 1.1 (valeur par défaut), alors la première invocation a un temps de recharge de 20 secondes, et les 24 secondes suivantes, la 10e 52 secondes et la 20e 135 secondes. Voir https://www.desmos.com/calculator/muej1o5eg5 pour une visualisation de cela. |
L'escorte utilise la formation des héros |
Désactivée |
Si une suite de héros adoptés doit apparaître dans la même formation que le héros (sinon ils iront dans les formations par défaut) |
Décès
Autoriser la mort |
Activée |
Si un héros adopté est autorisé à mourir |
Pourcentage de chance de mort finale |
0.5 |
Pourcentage final de chance de mort (y compris la chance vanille) |
Appliquer la chance de mort à tous les héros |
Activée |
S'il faut appliquer les changements de chance de mort à tous les héros, pas seulement à ceux adoptés |
Pourcentage de chance de décès de l'escorte |
2.5 |
Pourcentage de chance de mort de l'escorte (ceci détermine la probabilité qu'un coup fatal tue réellement la suite, en la supprimant de la liste de la suite du héros adopté) |
Récompense d'élimination
Or par tué |
2500 |
L'or que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
250 |
XP que le héros obtient pour chaque kill |
XP par tué |
150 |
XP que le héros obtient pour avoir été tué |
Guéri par tué |
20 |
HP que le héros obtient pour chaque kill |
Or pour chaque mort provoqué par une escorte |
2500 |
De l'or que le héros obtient pour chaque meurtre que sa suite obtient |
Soin d'escorte après avoir tué |
50 |
PV que l'escorte du héros obtient pour chaque élimination |
Mise à l'échelle du niveau relatif |
0 |
De combien augmenter les récompenses pour tuer, en fonction du niveau relatif des deux personnages. S'il est égal à 0 (ou non défini), les récompenses sont toujours telles que spécifiées, si elles sont supérieures à 0, les récompenses augmentent si l'unité tuée est de niveau supérieur au héros et diminuent si elles sont inférieures. À une valeur de 0,5 (recommandé) à une différence de niveau de 10 donnerait environ 2,5 fois les récompenses normales pour l'or, l'xp et la santé. |
Limite d'échelle de niveau |
5 |
Limite le multiplicateur maximum pour la différence de niveau, par défaut à 5 si non spécifié |
Récompenses de fin de bataille
Gagner de l'or |
5000 |
Or gagné si le camp des héros gagne |
Gagner de l'XP |
500 |
XP que le héros obtient si le côté héros gagne |
Perdre de l'or |
2500 |
Or perdu si le camp des héros perd |
Perdre de l'XP |
0 |
XP que le héros obtient si le côté héros perd |
Difficulté à évoluer du côté des joueurs |
Activée |
Appliquer l'échelle de difficulté du côté des joueurs |
Difficulté à évoluer du côté ennemi |
Activée |
Appliquer une échelle de difficulté au côté ennemi |
Mise à l'échelle de la difficulté |
1 |
Mise à l'échelle de la difficulté de la récompense de fin : détermine dans quelle mesure les batailles de difficulté plus élevée augmentent les récompenses ci-dessus (0 à 1) |
Difficulté Échelle Min |
0.2 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté minimale |
Difficulté à l'échelle max |
3 |
Multiplicateur de mise à l'échelle de la difficulté maximale |
XP
Utiliser l'XP brut |
Désactivée |
Utilisez des valeurs d'XP brutes au lieu d'ajuster par focus et attributs, en ignorant également le plafond de compétence. Cela évite aux personnages de rester bloqués lorsque le focus et les attributs ne sont pas bien répartis. |
Limite de compétence d'XP brut |
330 |
Limite de compétence lors de l'utilisation de Raw XP. Les compétences ne dépasseront pas cette valeur. 330 est la limite de compétence d'XP vanille. |
Tuer des séquences
Nom | Tue requis | Récompense |
---|---|---|
tueur | 5 |
5000⦷ |
innarêtable | 25 |
50000⦷ |
monstre | 50 |
100000⦷ |
Dieu | 100 |
250000⦷ 15000XP |
Succès
Nom | Conditions | Récompense |
---|---|---|
Boucher |
Total éliminations de montures >= 150 [classer: (Class, (rien)) |
50000⦷ 1500XP Objet: Monter: 100% Niveau 5: 50%, Niveau 6: 33%, Personnalisé: 17% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (1x) |
Camarade |
Invocations >= 100 |
25000⦷ |
Champion |
Total d'éliminations >= 500 |
100000⦷ |
Combattant |
Total des victoires du tournoi >= 5 |
10000⦷ |
Comte Dracula |
Nombre total de décès de spectateurs >= 100 |
250000⦷ |
De Confiance |
Invocations Consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Fiable |
Invocations Consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Gladiateur |
Total des victoires du tournoi >= 10 |
100000⦷ |
Grande Faucheuse |
Total d'éliminations >= 2500 |
500000⦷ |
l'ami d'Hervan |
Invocations >= 250 |
50000⦷ |
Le Fidèle |
Invocations Consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=IvV04W31}{ITEMNAME} of Fealty (1x) |
Le Prédateur Ultime |
Total d'éliminations >= 5000 |
1000000⦷ Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x) |
Le Rebelle |
Attaques consécutives >= 5 |
20000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 2: 33%, Niveau 3: 33%, Niveau 4: 33% |
Le Renégat |
Attaques consécutives >= 50 |
250000⦷ 50000XP Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=UQtSgnog}Renegades {ITEMNAME} (1x) |
Le Traître |
Attaques consécutives >= 20 |
50000⦷ Objet: Armure: 100% Niveau 4: 33%, Niveau 5: 33%, Niveau 6: 33% |
Meilleur Copain d'Hervan |
Invocations >= 500 |
150000⦷ |
Mercenaire |
Total d'éliminations >= 100 |
10000⦷ |
Petite Frappe |
Nombre total de décès de spectateurs >= 50 |
50000⦷ |
sac de frappe |
Nombre total de décès de spectateurs >= 25 |
25000⦷ |
Sado Maso |
Nombre total de décès de spectateurs >= 100 |
50000⦷ |
Sniper de streamer |
Total de streamers tués >= 5 |
|
Super Saien |
Total des victoires du tournoi >= 15 |
500000⦷ |
Un Lèche Cul !!! |
Invocations >= 1000 |
500000⦷ Objet: Arme: 100% Personnalisé: 100% {=W47g8bCB}Reward {ITEMNAME} (2.5x) |
Victime |
Nombre total de décès de spectateurs >= 15 |
10000⦷ |
Configuration du tournoi
Général
Démarrer le multiplicateur de santé |
2 |
Montant pour multiplier la santé de départ normale par |
Désactiver les récompenses Kill en tournoi |
Activée |
Les héros n'obtiendront aucune récompense de kill dans les tournois |
Désactiver le suivi des éliminations du tournoi |
Activée |
Les éliminations / décès en tournoi ne seront pas comptabilisés dans les succès ou les séquences d'élimination |
Équipement
Pas de chevaux |
Activée |
Retirez complètement les chevaux des tournois BLT (l'IA des chevaux est terrible) |
Pas de lances |
Activée |
Remplace toutes les lances et les lances par des épées, car le combat à la lance et à la lance est terrible |
Normaliser l'armure |
Activée |
Remplace toutes les armures par une armure de niveau fixe, basée sur la culture si possible (niveau spécifié par le niveau d'armure normalisé ci-dessous) |
Normaliser le niveau d'armure |
4 |
Niveau d'armure pour définir tous les concurrents sur (1 à 6), si Normaliser l'armure est activé |
Randomiser les types d'armes |
Désactivée |
Randomise les armes utilisées à chaque tour, pondérées en fonction des classes des participants |
Équilibrage
Débuffs du vainqueur précédent |
|
Applique des débuffs de compétence aux vainqueurs de tournois précédents |
Type rond
Type de manche 1 |
|
Type de manche 1 | |||||||||||||||||||||
Type de tour 2 |
|
Type de tour 2 | |||||||||||||||||||||
Type de ronde 3 |
|
Type de ronde 3 |
Récompenses rondes
Récompenses du premier tour |
|
Récompenses du premier tour | |||||||||
Récompenses du deuxième tour |
|
Récompenses du deuxième tour | |||||||||
Récompenses du 3e tour |
|
Récompenses du 3e tour | |||||||||
Récompenses de la ronde 4 |
|
Récompenses de la ronde 4 |
Récompenses
Pari
Activer les paris |
Activée |
Activer les paris |
Parier uniquement sur la finale |
Activée |
Autoriser uniquement les paris sur le pari final |